【pk10辅助】我的征途是星辰大海 ——《无尽太空》硬体验

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我的征途是星辰大海 ——《无尽太空》硬体验

  • 2012-8-2 15:49:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长

【电脑报在线】这两年来优秀的太空策略游戏我觉得 不多,阿卡老是想重新体验的《星战前夜Online》新版本还在内测,老其他的进化类游戏《孢子》又迷失在无尽的循环中,可能性都不 PC上最近推出了《无尽太空》,阿卡征服宇宙的梦想还不知何日还都都可以 实现……说到《无尽太空》,这款游戏还都都可以 是近日最值得一玩的策略类游戏,或许游戏画面不算很重华丽,其他雄厚的元素以及优秀的系统设计,都值得玩家好好体验一把。



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  这两年来优秀的太空策略游戏我觉得 不多,阿卡老是想重新体验的《星战前夜Online》新版本还在内测,老其他的进化类游戏《孢子》又迷失在无尽的循环中,可能性都不 PC上最近推出了《无尽太空》,阿卡征服宇宙的梦想还不知何日还都都可以 实现……说到《无尽太空》,这款游戏还都都可以 是近日最值得一玩的策略类游戏,或许游戏画面不算很重华丽,其他雄厚的元素以及优秀的系统设计,都值得玩家好好体验一把。

画面不强力,风格讨人喜

  所以如此人认为《无尽太空》最大的遗憾其他画面严重不足好。从阿卡的体验来看,游戏的3D引擎的确不算强悍,肉眼看来也其他DX9的水准,不过DX9并都不 评判画面优劣的标准。实际上在大多数前一天,游戏可分为普通画面和战斗画面两每段。普通画面也其他非战斗时的综合管理画面,包括其他宇宙、星球的特写以及其他地图、选项的画面,实际上这每段画面做得还是比较精细的,很重是光源、阴影都不 错,即使没用哪几种很先进的画面技术,但却还都都可以 很好地展现出应有的效果。战斗每段的画面的确显得简陋其他,画面细节和特殊效果都不 点马虎,这或许是考虑到画面元素较多,为了降低硬件负担所设计的。

  

  普通的宇宙特写看上去还是很带感的

 

  战斗每段的画面略显简单

  从画面风格而言,《无尽太空》可说是介于真实和梦幻之间。四种 作为1个多科幻类游戏,可能性游戏画面太梦幻了,背叛真实感句子,如此 玩家可能性不接受,所以有在其他概念的东西上,制作者将画面风格制作得尽量贴近大伙儿 的知识范围之内;而在其他超现实的东西以及内政管理上,画面则显得有其他漫画感,看上去很重像日本的科幻类动画,比如飞船可能性种族人类。四种 画面风格设计也算不算两面讨好吧,大约让玩的人很容易接受。

  

  画面风格有所以有动漫感,很有爱

本文出自2012-07-50出版的《电脑报》第50期 E.硬件发烧友 (网站编辑:罗力千)

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